samedi 8 septembre 2007

Droits d'auteur

Au cas que vous vous demander mes sources de mon histoire, il vient de mon crâne et de trois livres de Wizards: Les royaumes oubliés, Dieux et demi-dieux et Manuel des joueurs. Dans mon blog vous en avez un très très petit aperçu. Donc pour plus d'information, acheté le livre.

L'histoire p.4

Dernière partie de l'histoire, les viles.
Arabel a été repris par les Hommes des Orques, Gobelins. Maintenant, la gouvernante à un seul bras de cette ville tente d'éradiqué la menace orques des terres du Cormyr.
Château-Roc est une forteresse qui protège la vallée des menaces potentiels. Des entraînements sont souvent organisés pour garder le 50 dragons pourpres en forme et ils sont accompagnés par cinq magicien de guerre.
Dhedluk est l'une des villes possédant un portail vers Suzail. Présentement, les fermiers et les sculpteurs sont souvent attaqués par les orques réfugiés dans la forêt.
Immersy est une ville de noble et où les visiteurs sont avertis de respecter les personnes bien habillées. De plus, on trouve l'auberge 'Cinq beaux poissons' où on retrouve la meilleur bière du pays.
Pierre-tonnerre est érigé près des pics des tonnerres et bâti sur un ancien marais. Un groupe d'alchimiste gnome se sont installés une place de vente. La ville est protégé par un centaine de dragon pourpre.
Je viens de lire de nouveaux détails sur les Catacombe de Soirétoile, soit quelle est un reperd de bandit dans les collines des tempêtes façonnées par les nains. Je ne trouve pas qu'elle correspond à mon histoire, mais je crois quelle pourrais être un belle ajout dans ma partie. Elle est présentement détenue par des kobolds. Soirétoile est la vile adjacente aux catacombes.
La capital royal de Cormyr est Suzail. C'est dans cette ville que se trouvent les personnes les plus importantes. Au milieu se trouve le château royal entouré de ses jardins.
Tilverton est une ruine importante de mon histoire. Elle a été acquise par le Cormyr mais une étrange magie rendit la zone morte et infester d'ombre. Elle est maintenant en quarantaine et mi sur surveillance par les dragons pourpres et les magiciens pour l'étudier.

J'ai enfin terminé! Main tenant tous les éléments de mon monde est établit. La prochaine entré de mon blog sera les événements de la partie avec les joueurs.

jeudi 6 septembre 2007

L'histoire p.3

Il reste à parler de l'univers du monde. Pour commencer, je vais faire un petit résumé des villes et lieux qui ont et pourront avoir un importance dans la parie. Et comme ce n'est pas toutes les places de la carte qui ont une histoire, je vais aussi parler de ce que je vais inventer pour eux.
Commençons par les cornes des tempêtes, la chaîne de montagnes qui sépare la foret et le désert. Selon le livre, elles sont infestées par les gnolls et les orques qui se sont réfugiés après qu'ils se sont faits repousser de la ville de Arabel par des humains. Dans ma partie, j'ajoute une petite touche personnelle à cette place: La montagne était un refuge où les nains ont creusée leur grotte il y a très longtemps. Mais elle est abandonné et la rumeur veux que l'esprit du dernier nain à avoir défendu sa demeure y soit toujours et repousse les gnolls et les orques. Comme elle traverse les montagnes de la foret au désert, la grotte fait un bon passage de l'autre coté pour les marchants et les voyageurs. D'autre colonie humaine existe selon le livre soit Aiglepic et Crâne-roc, mais qui sont d'aucune utilité pour moi.
Foret de Hullack est une foret très mythique et qui abrite toutes sortes de monstre et spectre étrange. Elle serais aussi fréquenté par les gnolls et les orques du Pic du tonnerre.
La foret Royal est l'endroit où mon histoire va commencé. Elle n'a aucune ruine connue et n'a pas de créature malveillante sauf la récente activité des orques (qui marche bien avec la venu de Morbatt).
Je rajoute aussi quelques détails de la région du Cormyr avec les endroits décris dans le livre mais qui peux devenir important plus tard. Soit les grands marais qui n'appartient pas officiellement au Cormyr car il est inintéressant. Cette région est occupée par les orques, gnolls, hommes lézards et trolls. Toutes ces créature qui quitent rarement la région.
Le lac Wiverne est un lac en forme d'étoile abondant en poissons et ne possède aucune menace connue. De plus, il est un bon passage vers le marres des Dragons.
Parlons des deux marécages, reculé et de la cuve. Ils sont tous les deux des ruines de civilisation disparue d'alignement opposée qui était en guère. Ces marécages ne sont plus habités pour cause de la peste.
Les pics du tonnerre portent leur nom par les intempéries qui s'abattent sur elles. De plus un dragon si cache dans des ruines d'une mine naine. Pour mon histoire, c'est la 2e demeure des nains qui se sont enfuis des cornes des tempêtes.
Rocterres, le désert de roche de ma partie. Il est habité par les gobelins, gnolls, orques et d'humain maléfique. Je ne donnerai pas de détail de crainte que mes joueurs lisent le blog ;).
Je trouve que cette entrée est déjà longue. je finirai l'histoire dans un prochain message.